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在九十年代,刚刚接触电子邮件的网民往往会非常慎重的看待这件事。他们会用正式的书信格式来撰写电子邮件。索林写给东海软件上海工作室的这封信就是如此。邮件的末尾甚至郑重的加上了“此致敬礼”这样的内容。这一切的前提都是假设官网邮箱背后是有一位真人来阅读和回复的条件下进行的。而索林所不知道的是,东海软件中文官网上的所有邮件,在现在这个阶段都会抄送一份到齐东海的邮箱。此时此刻,中国的网民总数还非常稀少。齐东海几乎有时间看每一封信。平时官网邮箱收到的信件绝大部分都是和业务相关。一些非连锁的小经销商刚刚开始接触网络,他们会抱着试一试的心态写信,试图直接从东海软件进货以得到更低的折扣。玩家的邮件不是没有,但大部分都是回报bug。这么直来直去询问攻略问题的齐东海还是头一次见到。索林的问题不复杂,他先是表明了自己攻略作者的身份,然后询问如何达成游戏的“一号结局”。这个问题不难回答。但齐东海也是查阅了游戏设计文档并且亲自测试了一次才回的邮件。最近的他工作繁忙,已经很久没有大段的时间来玩游戏了。真正让齐东海感兴趣的是对方作为攻略撰稿人的身份。齐东海原本时空中的青少年时代,游戏攻略组在玩家之中还是很有号召力的。虽然当时这些组织的活动平台已经从传统纸媒转移到了网络平台。但是只要有新游戏上市,不少玩家还是等着他们放出最新的攻略。这一切在网络视频平台普及后都发生了变化。新一代的玩家已经习惯看视频up主或者网络主播来“云”游戏。很多人干脆过了眼瘾,连游戏本体都不会去买了。对于齐东海这些真正的玩家在视频时代为了找攻略,需要反复拉进度条。远不如图文时代来得直观。当然了,这种对过去美好时光的怀念是中年人的通病。与齐东海在这个时空里二十多岁的身份并不相符。他在邮件的末尾,留下了自己的私人邮箱,并表示以后关于东海软件的游戏问题可以直接联系。齐东海知道,现在这个时代混迹网络的游戏媒体撰稿人,未来大部分都会在业界成为资深大佬。现在与他们搞好关系,对公司将来的发展也会有所帮助。……一九九五年八月。微软如期发布了dows95。虽然暂时只是英文版。和3x时代的dows相比。95是真正的“操作系统”。而不再只是dos的图形界面。这意味着玩家开机之后是直接进入到dows界面,而不必再进入dos。不过95对dos模式还是兼容的。所以于游戏开发者来说,现在是个需要抉择的时刻。究竟是继续为dos开发游戏然后在95下运行,还是为dows95专门进行开发。年初的游戏开发者大会(gdc)上。微软曾经向游戏厂商承诺推出一款95的游戏sdk。这款sdk可以让开发者直接和显卡、声卡这样的硬件打交道。取得较高的运行效率。因为发布会上演讲者左一句直接右一句直接的用词。游戏媒体之间便用directx这个名字来称呼95的sdk。没想到最后微软真的直接使用了这个名称。不过directx因为并没有随95一起首发。第一批决定制作dows专用游戏的厂商还是在用gdi图形接口来开发游戏。特别是在技术方面比较薄弱的日本企业。早期版本的gdi图形渲染效率非常低下。很多日本厂商也不懂得如何自定义界面组件。使用它开发的游戏,看起来就和dows下的办公软件没什么区别。要说优点,也就是相应的比较好上手。齐东海原本计划自家公司的游戏完全使用directx来制作。但仔细盘算之下发现其实策略或者模拟经营类游戏,采用gdi也未尝不可。至少使用gdi的开发可以现在立即上手进行。东海软件的一项绝活就是利用时间差。避开竞争对手的锋芒。根据微软方面的消息,日本版dows95将在十一月发布。到时候不仅仅是ibpc兼容机。nec的pc9821这样的新款电脑也将支持95系统。日本个人电脑软件市场的大门将正式对世界打开。东海软件要抢占的就是这一块市场。第一款被移植到dows95平台的游戏是《三国志演义2》。这款游戏的pc版因为采用了svga下的显示模式,与pc98系列的16色不匹配,所以一直没有推出个人电脑日文版。,!作为一款策略游戏,三国志演义2使用gdi开发完全不是问题。不过这款游戏不会使用dows界面。齐东海记忆中,pc版光荣的《三国志6》就是一款使用了dows窗口界面的游戏。尽管这代游戏中加入了许多创新的因素,颇有可玩性。但当时的光荣还不太适应dows操作系统。界面本身太过丑陋,简直是三国志系列中的黑历史。以至于齐东海自己真正游玩的时候,都更倾向于模拟器的主机版。另一个随着95发售同步启动的项目,是一对双胞胎。《废土放浪记2》和《废土放浪记onle》。dows95与之前的版本相比,网络功能大幅增强。作为普通用户的体验上来说就是无论是局域网还是互联网,配置起来都更加简单了。可以说九五年以后网络泡沫的兴起也和95的普及不无关联。而orpg也差不多是95面世之后的产物。现在,是时候启动orpg的项目了。世界上第一款普及的orpg《网络创世纪》最初开发时是基于dos下的《创世纪8》这款游戏进行的。而东海软件之前制作的废土放浪记,并不像创世纪8那样适合改成网游。废土放浪记初代,齐东海多少是抱着向《辐射》系列致敬的想法。等距视角,回合制战斗这些理念都是基于辐射系列。但现在,废土放浪记2更多的是为了充分利用网游版本现成素材的一个副产品。:()东京1991游戏制作新时代
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