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小明看着大片的山贼好像一大群蚂蚁一样,密密麻麻地向关卡冲来。
3倍多的兵力看起来是蛮吓人的。小明却毫不心慌。
除非敌人远程兵种超多,否则很难对关卡上的己方部队造成足够的威胁。
即使近战山贼冲到关卡前,也还是要先拆城墙。关卡的城墙可是相当坚实的。
对没有攻城机械的山贼部队来说,只能靠人多势众来拆墙。
如果告死者只是普通的1阶英雄的话,这一战的胜负几率就是五五开。
很可惜告死者不是普通英雄。10架投石机被系统接受为关卡的防御设施。
它们的攻击范围被扩大了,攻击频率和伤害也增加了。遗憾的是不能再投掷僵尸腐肉了。
(正常的投石机是可以调节射程的。小明用超能力制作出来的其实有点粗糙。)
当然真正把山贼恶心到吐血的,还是骨质胸甲的迟缓效果。
山贼中的2阶远程兵种盗猎者,不是一种实力很强的兵种。还不及人类的2阶弓箭手。
仰攻关卡时,又远又有城墙阻隔。还有石肤术加防御。攻击力只能发挥出不到16。
而强弩骷髅兵和投腐者僵尸,由于居高临下,射程拉远了,伤害也增加了。
对盗猎者的攻击几乎是全部伤害。告死者索性在将盗猎者部队重创后。
就调转大部分火力对付关卡前人头攒动且步履蹒跚的山贼近战部队。
小明还灵机一动,想要让自己的近战部队往城墙下扔石弹。结果没被系统允许。
战斗到一半的时候,对方首领就已经知道自己输定了。
抱着侥幸心理继续拼了一阵,敌方的将领会魔法,是2阶魔法双目失明。
不巧的是,告死者最强远程是骷髅兵,不受失明影响。(本来也没有眼睛。)
投腐者僵尸分散混杂在片桐切圆儿的僵尸大部队里。
每次最多1-2个被魔法失明,导致失去攻击能力几分钟。
这里要说明一下,关于这种辅助魔法的设定。
前作游戏中,无论一支部队数量有多少,辅助魔法总能作用在这支部队全员身上。
几个,几十个,甚至到几万。英雄的一个施法就搞定了。有点bug。
前作的玩家利用这个玩出了很多的花样,实现了很多不可能的战斗。
魔法行星中,创作者们做了一些调整。数量稍多的部队中,施法就可能无法一次兼顾全体。
系统会根据施法英雄的战略力量、魔法的等级、以及被施法部队兵种的阶位等级进行综合评估。
经过系统计算来决定这支部队中有多少士兵会受到这个辅助魔法的影响。
僵尸部队可是2-3阶兵种,对方将领不过是一个1阶的法系将领。
所以他一个魔法下来,系统计算后只有8-10个僵尸会中招。其中有1-2个远程不错了。
敌方将领的法力有限,施法5、6次后也就停下了。
辅助魔法未能达到预期效果。山贼首领终于确认:这场战斗是输定了。
这种时候,再叫近战部队撤下来已经来不及了。
敌方的英雄带着将领和剩余的几十个山贼转身逃跑。
以前没有成为正式英雄还没什么感觉,这时看到敌人英雄和将领都骑着马逃跑,小明不爽。
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