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相比起《战国行》和《千秋:缘起》以及因为格外容易吸引人入坑《从零开始的动物园》来说,《调查中》是一款在外面稍显得“冷门”的游戏。
尤其是T策划的其他几款游戏都是在各个地方都拥有不低的讨论度,《调查中》作为新公测的游戏,仿佛格外地乖巧安静。
但也拥有一种强烈的聚集性,在短短时间便通过申请的游戏分区、专门聊《调查中》的游戏群和游戏小组。
这款游戏吸引的,是最有粘合度的一种游戏群体——核心玩家。
乍一看,《调查中》似乎只是增加了联机团队功能,进行的“调查”也仿佛是共同前往一个秘境;虽然可以捏角色并进行扮演,但《千秋:缘起》、《从零开始的动物园》同样可以捏人。
拥有着大量的数值与规则,并且不是嘴上说说,而且还会具象化在游戏的每一次“跑团”调查之中,也意味着玩家需要先读懂游戏的规则,能够融会贯通才能找到那种“扮演着一个角色不出戏还能团队一起调查”的快乐。
大部分的游戏会有一个正反馈的机制,或是等级上的安排,或是通过玩家完成一些任务获得的奖励。这些获得反馈会让玩家觉得“啊,我获得了什么”,有一种收获的满足感。
哪怕是《灵异录》、《迷路的星星》虽然有悬疑恐怖的色彩,后者更是有魂类游戏的机制,对比起《灵异录》更吃操作和反应,但也有获得道具、破解故事所带来的快乐。
但《调查中》不太一样。
联机,团队协作,扮演。
意味着每一次的跑团,每一次的调查,都和玩家自己的操作,其他玩家的操作,以及骰娘、KP息息相关。只要有一个变量发生变化,都不一定打出一样的结局。
在新手局,他们单独地和策划的数据们一起跑团,明明是一样的操作,但因为数值和骰娘的反应,也会出现不同的结局导向。
这些都会有意无意地筛选掉一部分玩家,尤其是那厚厚的规则书。
新人局尚且是误打误撞地过完了,勉强活了下来。
解锁的第一个道具,不是什么复活石、治疗药水这种冒险中常出现的。
而是一本封面厚实一摸就很有质感的,厚度也十分厚实有质感的规则书。
临场发挥,团队写作,骰娘随机,KP也会有不同的反应……种种这些,往往让玩家们又爱又恨。
调查出结果?
想得太美好了!
能活下来就已经很不错的啦!
就算背熟了规则书又怎么样?!队友随机的啊!骰子都是自由的啊!
死NPC?这算什么?!玩家自己捏的角色都会死!!!
哪怕是跑团中调查得勤勤恳恳兢兢业业还小心翼翼,到了最后,一个大失败把全团都葬送在调查的地方也不是不可能。
其他的玩家:呜呜呜NPC死了卡池角色死了我好心痛啊!
《调查中》的玩家:你看我自己开车大失败出了车祸,全团瘫痪最后没一个活下来算什么?!我的痛苦在你之上啊!!!
公测第一天,玩家们建立了【调查中】这个游戏分区,把规则书给弄进了分区,争取不做个菜鸡,在某些模棱两可的时候充分经世致用。
但这就又有一个问题,玩家们之后便发现规则书其实只是一个基础,在跑团中更重要的是“基于符合自己建立的角色性格上,随机应变应对一切可能性”。
玩家:随机啊随机!啊!我向往自由-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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