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一切为了工作室都KPI和投资人定下的指标,牺牲玩家以及游戏原本合理的游戏模式,强行安排不合理且数量庞大的氪金点,以此提高玩家的投入,抽取和获得高流水。
普利斯把自己淡金色的长卷发扎起,他坐在自己的家里,也坐在他的特级定制游戏仓中。
心情颇为复杂地打开了《战国行》的游戏图标。
他本来是对这种有抽卡要素氪金点可能很多的游戏不怎么感兴趣的。
从他一个手滑点进这个游戏的图标,到今天,已经整整三天三夜了。
在这三天三夜里,他再也没关注过自己游戏的排名,反而沉浸在古时的青山绿水间。
堪称流连忘返,几近废寝忘食。
甚至还上头的写了一份版本活动的攻略,从[魏灭中山]到第一期[秘境探索],把物品一个不落地都收藏了。
一个目的是讲故事的游戏,和一个生来带着吸金使命的游戏,其实是能看出来的。
讲述故事的游戏,和单纯为了吸金而制作的的游戏,即使乍一看再相似,内里也是截然相反的。当一个游戏的重心落于氪金点,那么它的故事性不论怎么讲,到最后总是会偏向于引导氪金。
但《战国行》的氪金点很微妙,既重要,又显得不那么重要。
并且有一个很棒的创新点,那就是——战争。
星际战争的年代离他已经有些年头了,他诞生于星际联盟成立后的和平年代,而且因为家里人有在军中任职,他也知道星际战争中比拼的除了军队,还有武器的科技含量。
军用科技,火力覆盖。
突突突突,就把对面灭了。
一切的恐惧在足够的火力面前,都只剩下灰飞烟灭的结局。
要么是对面灰飞烟灭,要么自己这边烟消云散,都很迅速就能结束。
然而他却在《战国行》看到了另一种战争。
这是以人为中心的一种战争。
高层在博弈,而各国的军队们用着在他眼里看起来不可置信、简单到简陋,科技含量低得接近一无所有的武器参加战斗,冲入战场。
就是这样的军队,却丝毫无法让人生出搞笑的念头,用生命战斗着。
根据军队中核心人物的发号施令,整个军队于是行动起来。
没了科技武器,人的作用被无限放大。
他在一篇残篇里曾见过一句话:“岂曰无衣??与子同袍。”他当时位于战场的后端,询问那位带队的将军,这是什么意思。
将军沉默地望着他,才缓缓道:“这就是‘军魂’。我无法解释,希望你能自己去看。”
军魂,是他新学到的词语。
看什么?
看的是战场上将士们抗击敌人时的奋不顾身。
游戏论坛是一个独立于星网的网站,有独立的客户端和独特的受众群体——游戏人。
这就意味着论坛里既有唠嗑吹水的玩家一二三,也可能遇到攻略大手、大佬级玩家,以及一部分喜欢冲浪的游戏制作人。
后者有独属于自己的板块,主板块则留给玩家需要的攻略帖子、剧情帖子与闲聊帖子。
不过普利文并不担心自己的制作人马甲被扒,他有一个玩家身份的小号,发攻略喝参与聊天也都是用这个小号。
普利文用他制作游戏时的肝态度从零开始肝《战国行》,要是让其他人知道,一定会好奇又困惑地觉得他怎么一回事。
然而说到根本的原因其实很简单,就是玩了之后,普利文认为这个游戏好玩。
一个有着抽卡设定的游戏,却没有让氪金点凌驾于游戏之上。
你不氪金,也有其他渠道获得抽卡的资;你氪金,那也行,省了好大一部分的曲折迂回。
而且卡池获得的物品虽然有强弱之分,但都各有实用的地方。
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