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全队的突破次数也是常规赛联盟前四的水准。
接下来主场作战,少几个罚球,公牛不至于报警。
但是,如果真的太过分了,现场两万多公牛球迷可是会骂人的。
要知道,芝加哥打字机可是名声在外的。
来芝加哥联合中心执行判罚的裁判,也得掂量一下儒雅随和、热情好客的芝加哥人。
果不其然,g3主场作战,判罚尺度跟客场作战就完全不同。
甚至,上半场哨子还有点偏公牛。
出现这种情况,公牛球员也能接受下半场吹平衡哨,即便吹一些体毛哨也没什么关系。
毕竟,早在上半场,公牛就已经建立起了接近2分的领先优势。
一般球队,领先的优势多了,就会出现问题,或是进攻端变得很浪,或是防守端有所松懈。
公牛就不一样,这种比赛打得多了,知道越是处于领先,越要打得紧凑,越要保持纪律性。
别的不多说,只要看到谁在场上出现漏人的情况,或是觉得领先比较多,没等队友落位就在三分线外奖励自己一个,那必然会喊暂停,或是通过死球,将人换下来。
其实,在一些死球阶段,杜恩也会找队友强调几句。
所以,大多时候不需要场下的教练喊暂停来调整。
也是因为公牛纪律性不错,优势能够巩固的住。
g3下半场的凯尔特人,也跟g2的公牛差不多,由于一直处于落后局面,现没办法追分,没办法赢球,一部分球员就表现的比较沮丧,进而影响他们的挥。
公牛球员借机打了几个机会球,进一步将分差拉开。
于是,只是第三节,凯尔特人就出现了三节崩的情况。
最终,公牛主力球员只在第四节打了三四分钟而已,接下来的比赛就只剩垃圾时间了。
又一场胜利到手!
东部半决赛的进程来到2比1!
接下来公牛还有一个主场优势!
如果公牛再接再厉,再下一城,那么局势无疑是对凯尔特人非常不利的。
过去公牛在季后赛击败凯尔特人,基本上就是这样的剧本。
面对类似的剧情,g4客场作战的凯尔特人,压力不可谓不大。
为了能够赢下这场关键的比赛,凯尔特人球员不得不从比赛一开始就全力以赴。
与g3打法不同的是,g4的凯尔特人先让角色球员多拿球打一打。
毕竟前面三场打下来,双探花的表现可以称得上是可圈可点。
除了g1有点畏惧公牛,束手束脚之外,g2和g3是完全打出效果来了。
也是意识到公牛的外线防守资源并不能完全限制他们,凯尔特人双探花有信心在关键时刻站出来为球队得分。
那么,击败公牛最关键的部分,就是看角色球员能否站出来,帮助凯尔特人渡过难关。
从某种程度上来说,这么安排确实没错。
角色球员多拿球,能够调动他们的比赛积极性,同时也能培养手感,增加比赛表现力。
不过,季后赛的强度,有时候也会影响角色球员的挥。
特别是一开始角色球员拿球攻,遭遇非常强硬的防守,然后没能打进。
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